3D建模布线技巧

2022-08-28 3D建模布线技巧

一、多边面转四边面


Ⅰ、三边面转四边面

  • 在三边面中间增加一个点。

  • 将这个新增的点分别连向三条边。
    三边面转四边面


Ⅱ、五边面转四边面

  • 选择一条边在上面增加一个点。

  • 将新增的点连向离它最远的顶点。
    五边面转四边面


Ⅲ、六边面转四边面

  • 选择一个顶点,连向离它最远的顶点。
    六边面转四边面


Ⅳ、七边面转四边面

  • 先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个五边面。

  • 用上文中五边面转四边面的方法,将剩下的五边面分割成两个四边面。
    七边面转四边面


Ⅴ、八边面转四边面

  • 先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个六边面。

  • 用上文中六边面转四边面的方法,将剩下的六边面分隔成两个四边面。
    八边面转四边面



二、多边线增减段数


  • 下面以减少段数为例,增加段数反之同理,本质为使用循环体系。


Ⅰ、五边线转三边线

  • 先将五边线的中间两个线段均合并点(选中线段,使用'Collapse Edge'功能)。

  • 合并点后,在中间梯形的两条腰上分别增加一个点,并将这两个点连接起来。

  • 适当缩短新增的线段的长度,完成。
    五边线转三边线


Ⅱ、三边线转一边线

  • 先新增一条线段将中间的四边面拦腰截断。

  • 将该新增线段的左右端点分别连向底下三边线的左右顶点。

  • 删除底下三边线的中间两个点。
    三边线转一边线


Ⅲ、四边线转二边线

  • 先新增一条线段将中间的两个四边面拦腰截断。

  • 将该新增线段的左右端点分别连向底下四边线的左右顶点。

  • 删除底下四边线的第二、第四个点。
    四边线转二边线


Ⅳ、二边线转一边线

  • 先新增一条线段将其中一个四边面拦腰截断。

  • 将该新增线段靠中间的端点连向另一个四边面的底侧对角顶点。

  • 删除底下二边线的中间的点。
    二边线转一边线



三、四边面走向改线


  • 示例目标:下图为5*5四边面组成的平面,以中间一个四边面为转折点,将原本从右到左的布线走向改为从右到下。
    走向改线目标


Ⅰ、加面版走向改线

  • 如图所示,选中的线段即为目标走线方向。
    走向改线之加面版1

  • 在刚才选中的线段里侧增加一圈线,并将这两圈线的拐点连接起来,如此便完成了加面版走向改线。
    走向改线之加面版2

  • 用倒角(Bevel)功能加两圈线也是同样的道理。
    走向改线之加面版3


Ⅱ、减面版走向改线

  • 选中转折处四边面靠近左上角的三个顶点。
    走向改线之减面版1

  • 将这三个顶点合并成一个点,这样走向就往下拐了。

  • 但是这时多出来了一个七条边的极点,连着两个新的三边面,我们还需要处理掉这个问题。
    走向改线之减面版2

  • 选中两个三边面相连接的两条边,并把这两条边延申出去的线段都加选上。
    走向改线之减面版3

  • 删除所有选中的这些线段,完成减面版走向改线。
    走向改线之减面版4


Ⅲ、旋转边版走向改线

  • 将转折处四边面的右边或者下边,选择一条进行删除(此处以右边线为例)。
    走向改线之旋转边版1

  • 删除后留下了一个长方形的六边面,由于目标走向为从右到下,所以要将六边面对半分割为左上部分和右下部分,即连接下图中六边面的左下、右上两个顶点。
    走向改线之旋转边版2

  • 连接两个顶点后,即完成了旋转边版走向改线。

  • 刚才的操作相当于将删除的那条线段,以为右下角让路为目标进行旋转,再重新连到对应的相邻顶点上。
    走向改线之旋转边版3

MAYA的旋转边功能使用步骤为:SHIFT+鼠标右键 -> Flip/Spin Edge -> Spin Backward或Spin Forward

补充点

  • 若之后想对下图中选中的连续线段进行卡线,会无法顺利完成。
    走向改线之旋转边版3
    因为这时候拐角的两个点为五边的极点,导致目标连续线段的外侧无法正常进行卡线,这时候需要对这两个五边极点同样使用旋转边的方式进行转移,以消除对目标连续线段进行卡线时的影响。
    走向改线之旋转边版4

  • 如图所示,我们可以选择左侧五边极点的左边线段或上边线段中的一个,加上右侧五边极点的左边线段或上边线段中的一个,分别进行旋转边的改线操作,为目标连续线段的外侧一圈线让路。
    走向改线之旋转边版5

  • 若选则了相距最近的两个线段(下图中的两条线)进行旋转边改线操作,会让布线的密度压力聚集在一起。
    走向改线之旋转边版6

  • 如图所示会使布线非常不均匀,所以不建议选择距离近的两个线段进行旋转边改线。
    走向改线之旋转边版7

  • 建议选择相距最远的两个线段进行旋转边改线操作。
    走向改线之旋转边版8

  • 这样可以更加分散布线的压力,使布线更加均匀。
    走向改线之旋转边版9

  • 如此之后,对目标连续线段的外侧进行卡线就非常顺畅了。
    走向改线之旋转边版10



四、扩展四边面


Ⅰ、添加循环面

  • 在网格内部区域想要增加循环面时,选中目标区域的所有面或者所有的区域边线,使用挤出(Extrude)功能向内挤出一圈面即可。
    扩展面数之添加循环面


Ⅱ、钻石分面

  • 当需要向某一方向增加面数时(示例为向右两行四边面变四行),可以使用钻石分面的技巧。

  • 如图所示,先在右边缘中间插入一个新的钻石形四边面,使得右边缘的线段数由两段变成四段。

  • 然后根据这四段线拉出四个新的四边面,即可完成钻石分面。

  • 最后调整下顶点使布线更均匀。
    扩展面数之钻石分面


Ⅲ、凸角卡线

  • 当需要对3D物体的凸角进行卡线操作时,处理使用循环边工具或倒角工具外,还可手动切线以减少卡线操作影响的面数。

  • 如图需要对目标顶点进行卡线操作。
    扩展面数之凸角卡线1

  • 那么按照下图中的方式新增线段,可以同时在两个轴方向上对凸角进行卡线,相当于用循环边工具卡一条线时转弯去另外一个方向卡线,同时还减少了卡线延申出去的面数。
    扩展面数之凸角卡线2

  • 最后使用滑动功能调整线靠近凸角即可。
    扩展面数之凸角卡线3

补充点

  • 另外,以盒子切线为例,在卡线后,可能需要保持顶面四边一圈为循环面不断。
    扩展面数之凸角卡线4

  • 则要在顶面边缘再添加一圈循环面,需要添加的线段如下图中所示。
    扩展面数之凸角卡线5


Ⅳ、凹角卡线

  • 若有一个由三个四边面环绕构成的凹角需要卡线时,可以使用借线法。
    扩展面数之凹角卡线1

  • 首先,将下图中凹角顶上的四边面的两个对角顶点进行连线。
    扩展面数之凹角卡线2

  • 然后选中下图中的两条线段,需要挪用这两条线,将这两条线段先进行删除。
    扩展面数之凹角卡线3

  • 删除后在凹角顶面的外围线段上会留下两个孤立的顶点,用切线工具将这两个顶点分别连接到凹角顶面的内圈线段上,如下图所示。
    扩展面数之凹角卡线4

  • 继续向下延申新增的线段,即可完成借线版的凹角卡线,而且借线法可以使凹角这一圈成为循环面。
    扩展面数之凹角卡线5

补充点

  • 若有一个由两个四边面环绕构成的凹角需要卡线时,可以用添加循环面的方式,如下图所示去添加线段并向下延申。
    扩展面数之凹角卡线6


Ⅴ、综合应用:借边加盒子切线快速挤出

  • 如图所示,同时使用借边与盒子切线的方式,在目标面的周围提前一圈布好循环面,然后再分三次连续挤出目标面,可以快速使挤出部分具有完美的硬朗卡线。
    借边加盒子切线快速挤出


Ⅵ、注意点:对小张力表面的卡线切线进行保护

  • 当进行卡线操作时的切线位于小张力表面时,为了防止该切线在将来细分表面后位置被拉伸得过远,从而失去了卡线的作用,可以在小张力表面上再做一圈切线进行保护。
    对小张力表面的卡线切线进行保护



五、使用循环体系


Ⅰ、使用循环增加面的行数

  • 循环可用于增加面数,一次循环可以增加两行面,半个循环可以增加一行面。
    使用循环增加面的行数


Ⅱ、循环体系的转移

  • 当循环体系紧挨着过渡边时,由于会有五边极点,会影响过渡边进行顺畅地卡线,往往需要将循环体系转移到没有过度边的平面上。

  • 还有的情况就是要对循环的拐角方向有目的地进行修改,也要转移循环体系。

  • 转移步骤如下图所示。
    循环体系的转移


Ⅲ、使用循环约束细节

  • 循环可以用于在对象内部约束细节,防止在卡线时,循环切线工具会沿着循环边在对象表面乱窜,增加多余的细节。

  • 如下图所示,为是否使用循环进行约束的前后对比。
    使用循环约束细节


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